Théo B.
Rennes (35) 300 €/jour Expérience : 1-3 ans
En quelques mots
À la fois UX Designer et développeur front-end, ingénieur avec 1 an d'expérience, j’ai récemment contribué au développement d’une startup au sein de l’INRIA Startup Studio à Rennes. Passionné par la conception orientée utilisateur et impliqué dans l’accessibilité numérique, je conçois des interfaces pertinentes et inclusives.
Actuellement en recherche active et disponible en freelance, je souhaite rejoindre une équipe où je pourrai mobiliser mes compétences en UX Design et en développement front-end. J’évolue particulièrement bien dans l’univers des startups, où ma polyvalence, mon autonomie et mon intérêt pour l’innovation constituent de véritables atouts.
Références
UX Designer & Développeur Front-End chez INRIA Startup Studio à Rennes (CDD)
janvier 2025 - décembre 2025
Recruté au sein de l’INRIA Startup Studio pour travailler sur le projet A4LL devenu plus tard Proficlais, j’ai également contribué ponctuellement à d'autres projets présents.
🔹 Proficlais - Évaluation linguistique assistée par IA (projet principal)
Projet visant à diagnostiquer les compétences en anglais à partir de la recherche en linguistique, initialement pour les enseignants du supérieur, puis réorienté vers les entreprises dans le cadre du recrutement.
Missions :
• Analyse critique de l’interface existante
• Recherche sur l’accessibilité numériques des graphiques, à la fois pour les personnes malvoyantes et pour les personnes utilisant un lecteur d'écran pour naviguer
• Entretiens utilisateurs avec des enseignants en langue dans le supérieur
• Conception d’une nouvelle interface et d’un Design System
• Développement en React
• Organisation de tests utilisateurs avec des enseignants
🔹 Kerflow - Rééducation en réalité virtuelle
Application VR destinée aux patients alités, avec une interface pour les thérapeutes.
Intervention ponctuelle pour améliorer l’expérience utilisateur.
Missions :
• Analyse critique de l’interface existante
• Co-création d’un nouveau workflow avec l’équipe
• Maquettage et Design System en se basant sur l'identité graphique déjà établie par l'équipe
• Itérations sur les maquettes selon les retours
🔹 Mobpti - Simulation de risque pour véhicules autonomes
Contribution ponctuelle à la refonte de l’interface d’un logiciel de simulation.
Missions :
• Recherche sur l’accessibilité numériques des graphiques (notamment pour les personnes daltoniennes, comment choisir une palette de couleur adaptée, etc)
• Analyse critique de l’interface existante
• Refonte d’interface en utilisant la librairie utilisée
• Collaboration avec l’équipe pour affiner les maquettes et discuter des évolutions futures
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UX Designer & Développeur Front-End chez Orange Innovation à Rennes (Stage)
mars 2024 - septembre 2024
Stage de fin d'études dans le cadre de mon cursus d’ingénieur à l’ENSIM
L’objectif du stage était de repenser l’interface graphique d’un projet conçu par une équipe d’Orange Innovation. Ce projet visait à développer un système permettant de réaliser un audit non intrusif du niveau de sécurité du téléphone portable d’un utilisateur.
Missions :
• Analyse critique de l’expérience utilisateur existante du produit
• Nouveaux designs sur Figma en suivant le Design System d’Orange
• Organisation de tests utilisateurs, design itératif
• Implémentation de la maquette à l’aide d’Angular
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Développeur web chez Vially à Dublin (Stage)
juin 2023 - août 2023
Stage à l'étranger dans une entreprise spécialisée en accessibilité numérique
Ce stage a principalement consisté à implémenter les différents critères d’accessibilité numérique définis par les WCAG sur un site fictif, conçu comme un exemple pour sensibiliser et former à ces bonnes pratiques.
Missions :
• Développement web en HTML/CSS/JavaScript
• Appréhension des critères d’accessibilité numérique du WCAG
• Rédaction de documentation d’API
Etudes
Diplôme d'ingénieur Informatique à l'ENSIM au Mans
septembre 2019 - septembre 2024
Diplôme d'ingénieur obtenu en 5 ans, avec 2 ans de classe préparatoire intégrée et 3 ans de cursus ingénieur. La formation est centrée sur l'informatique, avec l'option IPS (Interaction Personnes-Systèmes).
Compétences et projets :
• Micro-projets réalisés seul ou en équipe (développement web, intelligence artificielle, réalité virtuelle, data visualisation, ...)
• Projets annuels avec rapport et soutenance :
- 3ème année : Eye tracking pour démontrer les biais cognitifs (6 mois - 10 personnes)
- 4ème année : Jeu vidéo en réalité virtuelle en se focalisant sur les défis d’accessibilité numérique d’un nouveau média (9 mois - 5 personnes)
- 5ème année : Étude d’une communauté spécifique avec l’application de la méthode de Design Thinking (6 mois - 2 personnes)
• Cours centrés sur l’UX Design (Design Thinking, analyse d’interface, maquettage, ergonomie, biais cognitifs, ...)