Simon A. - Senior Machine Learning Engineer

Simon A.

Senior Machine Learning Engineer

  Paris (75)       500 €/jour       Expérience : 7-9 ans      

Data scientist Adobe photoshop Python C# Unity Adobe Premiere Pytorch OpenAI Claude LLM

En quelques mots

7 ans d'expérience dans les domaines du machine learning, du développement de jeux vidéo et de l'ingénierie logicielle. Depuis 2019, j’accompagne mes clients tout au long des phases de construction des produits de machine learning (R&D, intégration, mise en production, industrialisation). J’ai contribué à plus de 10 projets data science au sein d'entreprises tech de toutes tailles (Nvidia, Criteo, Reverso). Freelance depuis 3 ans, je mets mon expérience au service de mes clients pour des projets de traitement du language et d'éducation.

Références

## Senior Machine Learning Engineer, spécialisé en LLM - Reverso (Octobre 2023 - octobre 2025)
- Conception d'une pipeline de traduction automatique à grande échelle : migration des API de TensorFlow 1.x vers PyTorch, intégration de méthodes d'évaluation de pointe (GPT-4o, COMET, etc.), entraînement et déploiement de LLM pour la traduction automatique.
- Optimisation de l'algorithme de correction de texte, avec un gain de performance de 10 % sur un produit recevant 60 millions de requêtes par mois.
- Développement d'un large éventail d'outils pour les data scientists, dont :
- Un framework fondé sur des tâches permettant de composer des pipeline d'entraînement modulaires à partir d'artefacts réutilisables (jeux de
données, tokeniseurs, modèles). Upload et download automatiques des artefacts vers et depuis S3 selon les dépendances définies dans la configuration.
- Un framework d'évaluation intelligent capable de mettre en cache et de réutiliser les évaluations réalisées par différents data scientists, ce qui a permis de réduire significativement les coûts d'utilisation des API.
- Une bibliothèque de prompting qui met en avant les bonnes pratiques d'utilisation des API de LLM et met les résultats en cache afin de réduire les coûts.

## Software Engineer et fondateur - Pretty French Games (Août 2020 - aujourd'hui)
- Création d'un studio de jeux vidéo indépendant et développement de trois jeux PC pour Steam :
- *Pale Night* est un jeu de plateforme dans lequel il faut éviter la lumière pour rester en vie.
- *Cosmos Survivors* est un roguelike d'action dans lequel le joueur affronte des vagues de vaisseaux spatiaux et combine de puissantes compétences pour découvrir des synergies capables de bouleverser le jeu.
- *Cellular Soup* est un jeu incrémental actif dans lequel le joueur fait grandir une cellule et découvre des moyens toujours plus efficaces d'absorber tout ce qui l'entoure.
- Prise en charge de l'ensemble du développement, de la programmation et du game design à la conception de l'interface, aux graphismes et au marketing, à l'exception de la bande-son.

## Machine Learning Engineer - NVIDIA (Décembre 2019 - juillet 2020)
- Contribution au projet open source RAPIDS cuML, qui permet d'exécuter des workflows de data science entièrement sur GPU.
- Développement de l'implémentation de l'algorithme TF-IDF sur GPU actuellement utilisée par Nvidia dans cuML, avec une accélération d'un facteur 5.
- Rédaction d'un article de blog pour NVIDIA sur le prétraitement des données en NLP sur GPU.

## Deep Learning Engineer - Criteo AI Lab (Décembre 2018 - août 2019)
- Implémentation d'un mécanisme de self-attention pour des systèmes de recommandation, à partir d'une variante du modèle Transformer.
- Évaluation du modèle, avec une amélioration significative des métriques (+12 %) sur des scénarios de prospection.

Etudes

2014-2019 : EPITA Paris : Diplôme d'ingénieur en informatique (spécialisé en machine learning)

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