Romain R.
Narbonne (11) 200 €/jour Expérience : 4-6 ans
En quelques mots
En tant que compositeur et sound designer, basé en Occitanie, j’aime penser l’audio comme une partie intégrante du gameplay et de la narration, où chaque son peut renforcer l’immersion et les émotions du joueur. Mon parcours de musicien live et de producteur influence ma manière de travailler, de façon assez instinctive et centrée sur le ressenti. Je partage régulièrement cette approche à travers mon blog, des ateliers et des formations.
Références
Depuis 2023, j’interviens comme compositeur et sound designer dans l’industrie du jeu vidéo. J’ai créé des ambiances et musiques pour The Green Room Experiment chez Amanclo Video Games, puis travaillé sur Transhumance chez Ukiyo Studio. J’ai contribué à Need for Touring et Witch Hunters, et Stranded on an Island chez Awesome Game Concept, avant de travailler sur Lavaloop comme sound designer au côté de Raphaël Joffres (Fractal Edge Music). Je participe au développement de Persevere pour Universe or Nothing (Irlande), et collabore avec le studio Arcades Sounds sur le nouveau DLC de Maestro (Double Jack) en tant que mixeur et sound designer.
Etudes
Mixage : CFSM Center (Lyon-2018)
Composition musique de film : Studio Capitale Enseignement (Paris-2022)
Wwise-201 Musique interactive (2022)