Lucas T.
Paris (75) 100 €/jour Expérience : 1-3 ans
Game designer Développement back-end Développeur web HTML5 Java Javascript MySQL PHP Python SQL
En quelques mots
GAME DESIGNER/GAME PROGRAMMER
Aussi bien Game Designer que Game Programmeur, je suis convaincu que le jeu vidéo est l’un des outils les plus puissants pour permettre aux joueurs de s’immerger dans des univers uniques, de vivre des expériences qu’ils n’auraient jamais pue imaginées.
Mais aussi le jeu est pour moi un médium profondément pédagogique : il permet aux joueurs de s’approprier la logique d’une compétence, les enjeux d’une méthodologie.
Actuellement en première année de Master à l’ICAN, je me spécialise dans la conception et le développement de jeux vidéo. Mon parcours m’a appris à combiner créativité, rigueur technique et vision systémique du jeu. J’aime analyser une mécanique, comprendre ce qui la rend fun et cohérente.
Ma conception du game design est résolument orientée joueur. Je ne cherche pas seulement à créer des mécaniques, mais à concevoir de véritables expériences interactives. Le modèle MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) me sert de cadre pour penser le jeu du point de vue du joueur.
Je privilégie une approche bottom-up : je pars des mécaniques ludiques les plus porteuses, j’observe les dynamiques qu’elles génèrent, puis j’ajuste progressivement l’expérience et les émotions qu’elles suscitent.
Chaque projet est pour moi une opportunité d’expérimenter, de tester, d’ajuster — jusqu’à trouver cet équilibre entre gameplay, narration et immersion.
En tant que Développeur et Designer, je place la résolution de problèmes — et surtout leurs méthodologies de résolutions — au cœur de mes créations. Je considère que c’est ainsi que le joueur-apprenant peut progresser réellement dans ses compétences, aussi bien in-game que dans un cadre professionnel.
En se moment à la recherche d'un stage de 2 à 8 mois (ou d'une alternance) en Game Design ou en Game Programming, au sein d’une équipe passionnée et innovante, je suis disponible 4 jours par semaine, aussi bien en présentiel qu'en distanciel.
📩 Contact : [...]
Références
Tanka Plane : Jeu testable
Projet de deuxième année dans une équipe de trois, second semestre[Unity].
Réalisation de la programmation et du Game feel.
Jeu d’exploration dans lequel vous incarnez un avion en papier et
devez collecter des vers pour construire un tanka.
Horora :
Projet de deuxième année dans une équipe de quatre, premier semestre[Unity].
Réalisation des effets physiques et du Gameplay (bumpers, objets interactifs, gestion du hasard, réalisme physique).
Jeu sandbox où vous pouvez construire votre propre Flipper, favorisant l’expérimentation avec la physique et la
cinétique des balles, le tous sur Mobile.
Cosmic Trail: Jeu testable
Projet de troisième année dans une équipe de six, développement d’un puzzle-game, en tant que Lead Programmeur et
Game Designer[Unity] .
Dans Cosmic Trail, le joueur se déplace sur une grille 3D de cubes en modifiant le terrain à chaque pas. Il doit atteindre
les sorties plusieurs fois, en recommençant à chaque fois avec les changements conservés.
GropXL:
Stage de troisième année à l’ICAN, réalisé avec Yann Guidon, auto-entrepreneur.
Participation à la conception d'une plateforme de jeux mobile au style rétro (old school),
fonctionnant en réseau local via le Wi-Fi.
Contribution au développement en HTML5 et JavaScript, avec pour objectif de permettre à tous de jouer dans des lieux
conviviaux, publics ou privés.
The Battle for Wesnoth :
Jeu de stratégie au tour par tour dans un monde médiéval fantastique, open source et participatif,
dans lequel j’ai codé mes propres campagnes.
Jeux en page HTML :
Projet personnel de 5ᵉ, où vous devez sortir de prison,
même structure qu’un livre dont vous êtes le héros.
STAGE ART DRAMATIQUE
Cours Florent
Stage de 3ᵉ
Théâtre d’improvisation, d’interprétation
Etudes
Informatique Bac+2 2021-2023
Game Design Bac+3
Langages orientés objet : Java, C#, Python
Langages orientés optimisation et performance : C
Langages orientés fonctionnel et récursif : OCaml, Lisp
Algorithmes / Mathématiques : Recherche, tri, complexité algorithmique,
optimisation, calcul numérique
Logique : Logique de programmation, logique formelle, résolution de
problèmes
Web : HTML 5, PHP et JavaScritp.
Game Design Systémique :
Design d’activités interactives
Création d’univers cohérents et
engageants
Narration interactive
Level design
Design centré apprenant/joueur :
Player/User journey
Expérience apprenant centrée UX/UI
Gestion de projet:
Méthodes Agiles
QA testing
Veil Art & Design
Travail en itérations , test & feedbacks
utilisateur Motivation:
Création de parcours immersifs et engageants
Théorie du flow
Intégration de mécaniques de gamification
(niveaux, scoring, choix, feedbacks)
Outils: UNITY C#
Collaboration : Trello, Notion, Miro
Outils design & multimédia : Unity, Canva, Figma